Hallo, lange dauerte es, bis ich eine Konzeptänderung an dieser Stelle umsetzen konnte, aber nun ist es so weit. Kern der Sache war das Talent "Ruhige Hände". Ab sofort hat jede Spielfigur mit diesem Talent eine neue Kampfperformance. Die Spielfigur agiert jetzt autonomer, schießt häufiger, zwischen Re-Positionierungen (=Laufen) wird die Zeit zum Zielen kürzer. Einfach mal testen, ich denke damit werden selbst schnellere Gegner nun leichter fallen. Kurzer Ausblick: Vorerst betrachte ich den Schützen als abgeschlossen an dieser Stelle an. Das nächste ist Krieger inkl. Schmied und schwere Rüstungen. Das Konzept dazu ist bereits IG in der Testphase und wird wohl die nächsten Tage offengelegt.
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